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畫格之窗
喜歡一位角色時,也能保留對其行動提出疑問的空間。

間之楔

《間之楔》對人物的好惡不需要完全中立,但說明感受的依據能幫助交流,也讓別人知道你關注的是哪些具體的行為與關係。面對提問的方式可以比較。誤會是否已經釐清,可以從雙方接下來的回應確認,不必只看某個人說了多少解釋的話。

間之楔
  1. 獨占我的英雄

    《間之楔》角色的猶豫可以細細看。一段互動中誰有提問的空間、誰必須解釋,也能反映關係的狀態,閱讀時不必只注意台詞內容。動機尚未清楚時先別猜滿。

  2. 落雷擊中丘比特

    關係要放進互動裡理解。描述一位角色的轉變以前,先確認原先的印象由哪些場面組成,才比較容易說清楚究竟變了什麼。相同的情緒可能有不同的表達方式,觀察人物時可以多談呈現的差別,少把外在反應直接等同於內在感受。

  3. 難言之祕

    偏好的原因值得說清楚。人物的解釋令人疑惑時,問題可能出在理由與行動之間;把尚未接上的部分指出來,討論便有明確的起點。對人物產生親近感時,可以找出最先觸動自己的瞬間。

  4. 辣魅當家

    某次沉默引起注意時,先看看前一句話問的是什麼。把人物放回互動裡閱讀,可以看見同樣的話如何因對象不同而帶出差別,也能減少孤立的性格標籤。如果一段對話使你對某位角色產生新看法,不妨回頭對照他先前的行動,看看新增的理解如何補充原本的印象。

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